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[linux] un peu de C
Salut,
je me suis mis à la programmation openGL en C (sur Linux évidemment), j'en
suis arrivé au point de charger des images.
Je me disais que le format png 32 était pas mal (pour les 8bits de
transparence).
La SDL a l'air pas mal pour ce genre de travail.
Quelqu'un s'en est déjà servi pour charger une image?
Comment ça marche? Les données pixels se retrouvent sous quelle forme (un
table à 5 dimensions: pixel[R][G][B][A][depth] par ex.)?
Vous pouvez me répondre en privé pour ne pas *poluer* la liste
--
@+ Thomas
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